页面上的信息,为什么要这样排列? 从这个问题出发,看看一份工作如何连接需求、执行与反馈。
理解今天的问题
梳理用户在什么情境下完成什么任务。把信息和操作组织成容易理解的路径,识别会让人困惑的地方。
和团队一起推进
用草图和原型与团队讨论。设计正常状态,也设计空白、错误、等待和权限不足等状态。考虑文字、键盘与不同屏幕的使用体验。
交付与持续改进
与研发核对实现,结合使用反馈修订方案。把交互约定记录下来,让相似问题有一致的解决方式。
岗位名称帮助我们认识分工,日常协作让这些分工真正连接起来。
岗位的一天
工作的一天
01梳理任务路径
弄清用户在什么情境下完成什么任务。
02设计全部状态
正常、空白、错误、等待和权限不足都要考虑。
03原型与评审
用草图和原型和团队讨论,考虑键盘和不同屏幕。
04沉淀交互约定
让相似问题有一致的解决方式。
跨越时代
这个岗位出现在哪些时代
职业资料
认定、映射与市场数据
设计类指标分属具体代理职业。美国的网页与数字界面设计师、平面设计师数据分别列示;全球 WEF 名次属于 UI 与 UX 设计师,不是用户研究岗位的独立统计。
职业名称与分类记录
中国 · 岗位族说明 · A
虚拟现实产品设计师
4-04-05-11(数字职业S) · 人社部新职业 · 大典2022标识S;4-04-05-11
中国就业网(人社部)中国 · 岗位族说明 · A
数字媒体艺术专业人员
2-09-06-07(数字职业S) · 人社部新职业 · 大典2022标识S;2-09-06-07
中国就业网(人社部)中国 · 认定 · A
工业产品数字建模师
2026 第8批新职业(数字职业) · 人社部新职业 · 2026(第8批)
上海市人民政府网站(上海发布)
薪酬、招聘与趋势指标
美国 · 代理职业 · A
Web and Digital Interface Designers
年薪中位数: US$104,000
2025 年中位数(P50)· 美元/年
O*NET OnLine(美国劳工部资助) · 15-1255.00 Web and Digital Interface Designers
美国 · 代理职业 · A
Web and Digital Interface Designers
预测增速/样本变化: Faster than average (5% to 6%)
2025–2035 年预测增速档
O*NET OnLine(美国劳工部资助) · 15-1255.00 Web and Digital Interface Designers
美国 · 代理职业 · A
Graphic Designers
年薪中位数: US$62,960
2025 年中位数(P50)· 美元/年
O*NET OnLine(美国劳工部资助) · 27-1024.00 Graphic Designers
美国 · 代理职业 · A
Graphic Designers
预测增速/样本变化: Decline (-1% or lower)
2025–2035 年预测增速档
O*NET OnLine(美国劳工部资助) · 27-1024.00 Graphic Designers
全球 · 代理职业 · B
UI and UX Designers
列表位置/岗位发布占比: #8
WEF《未来就业报告》· 2025–2030 净增长岗位列表
报告列表位置;不展示图内百分比。
World Economic Forum · The Future of Jobs Report 2025 (PDF)
岗位档案
历史节点
以下记录保留来源中的职业名称。阶段归类与相邻职业名称只说明相关历史背景,不表示它们与本站岗位完全等同。
网页设计师
岗位报告把「网页设计师」列在 1995–2000 商业化阶段。这是报告的阶段归类,不是精确的首次出现年份或官方认定。
相关证据 · L1 · 8 篇
同期研究
这些论文的标题或摘要直接涉及岗位职责、技能或工具。主题相关性不能单独证明岗位历史,也不能替代就业或招聘数据。
Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior
生成式代理可作交互原型设计工具相关研究
摘录“原型设计工具”
Human-Centered Artificial Intelligence: Reliable, Safe & Trustworthy
HCAI 框架讨论系统设计中的人机控制
摘录“以人为中心的人工智能(HCAI)框架”
Questioning the AI: Informing Design Practices for Explainable AI User Experiences
直接讨论 UX/设计从业者与 XAI 产品实践
摘录“用户体验和设计从业者”
The Design and Implementation of XiaoIce, an Empathetic Social Chatbot
社交聊天机器人的系统设计与用户互动
摘录“系统设计中同时考虑了智商(IQ)和情商(EQ)”
Design Guidelines for Prompt Engineering Text-to-Image Generative Models
文本到图像交互提示的设计指南
摘录“提出了一些设计指南”
AI Chains: Transparent and Controllable Human-AI Interaction by Chaining Large Language Model Prompts
可编辑 LLM 链的人机交互系统
摘录“提出了一个交互式系统”
How should my chatbot interact? A survey on human-chatbot interaction design
聊天机器人交互设计综述
摘录“聊天机器人交互设计”
Social Simulacra: Creating Populated Prototypes for Social Computing Systems
社会计算原型方法可支持设计验证
摘录“社交计算原型旨在探索在设想的系统设计中可能出现的社交行为”