页面上的信息,为什么要这样排列? 从这个问题出发,看看一份工作如何连接需求、执行与反馈。

理解今天的问题

梳理用户在什么情境下完成什么任务。把信息和操作组织成容易理解的路径,识别会让人困惑的地方。

和团队一起推进

用草图和原型与团队讨论。设计正常状态,也设计空白、错误、等待和权限不足等状态。考虑文字、键盘与不同屏幕的使用体验。

交付与持续改进

与研发核对实现,结合使用反馈修订方案。把交互约定记录下来,让相似问题有一致的解决方式。

岗位名称帮助我们认识分工,日常协作让这些分工真正连接起来。

岗位的一天

工作的一天

01梳理任务路径

弄清用户在什么情境下完成什么任务。

02设计全部状态

正常、空白、错误、等待和权限不足都要考虑。

03原型与评审

用草图和原型和团队讨论,考虑键盘和不同屏幕。

04沉淀交互约定

让相似问题有一致的解决方式。

跨越时代

这个岗位出现在哪些时代

  1. 网页时代

    1994–2000

    网页美工、网页设计师,日常是切图、用表格排版、做 Flash 动画。

  2. 社区与搜索时代

    2001–2008

    分化出交互设计和视觉设计,做用户研究、可用性测试,确立 UED 的工作方式。

  3. 移动时代

    2009–2015

    UI 设计从拟物走向扁平(2013 年 iOS 7),以 App 界面和图标为核心,设计规范开始成体系。

  4. 云与智能时代

    2016–2022

    设计系统(Design System)、设计 Token、与研发共建组件库,体验度量。

  5. 大模型时代

    2023–至今

    AI 原生交互(对话、多模态、不确定结果的呈现),AI 生成素材进入设计流程。

职业资料

认定、映射与市场数据

设计类指标分属具体代理职业。美国的网页与数字界面设计师、平面设计师数据分别列示;全球 WEF 名次属于 UI 与 UX 设计师,不是用户研究岗位的独立统计。

职业名称与分类记录

  1. 中国 · 岗位族说明 · A

    虚拟现实产品设计师

    4-04-05-11(数字职业S) · 人社部新职业 · 大典2022标识S;4-04-05-11

    中国就业网(人社部)
  2. 中国 · 岗位族说明 · A

    数字媒体艺术专业人员

    2-09-06-07(数字职业S) · 人社部新职业 · 大典2022标识S;2-09-06-07

    中国就业网(人社部)
  3. 中国 · 认定 · A

    工业产品数字建模师

    2026 第8批新职业(数字职业) · 人社部新职业 · 2026(第8批)

    上海市人民政府网站(上海发布)

薪酬、招聘与趋势指标

  1. 美国 · 代理职业 · A

    Web and Digital Interface Designers

    年薪中位数: US$104,000

    2025 年中位数(P50)· 美元/年

    O*NET OnLine(美国劳工部资助) · 15-1255.00 Web and Digital Interface Designers

  2. 美国 · 代理职业 · A

    Web and Digital Interface Designers

    预测增速/样本变化: Faster than average (5% to 6%)

    2025–2035 年预测增速档

    O*NET OnLine(美国劳工部资助) · 15-1255.00 Web and Digital Interface Designers

  3. 美国 · 代理职业 · A

    Graphic Designers

    年薪中位数: US$62,960

    2025 年中位数(P50)· 美元/年

    O*NET OnLine(美国劳工部资助) · 27-1024.00 Graphic Designers

  4. 美国 · 代理职业 · A

    Graphic Designers

    预测增速/样本变化: Decline (-1% or lower)

    2025–2035 年预测增速档

    O*NET OnLine(美国劳工部资助) · 27-1024.00 Graphic Designers

  5. 全球 · 代理职业 · B

    UI and UX Designers

    列表位置/岗位发布占比: #8

    WEF《未来就业报告》· 2025–2030 净增长岗位列表

    报告列表位置;不展示图内百分比。

    World Economic Forum · The Future of Jobs Report 2025 (PDF)

岗位档案

历史节点

以下记录保留来源中的职业名称。阶段归类与相邻职业名称只说明相关历史背景,不表示它们与本站岗位完全等同。

  1. 1995–2000报告阶段记录

    网页设计师

    岗位报告把「网页设计师」列在 1995–2000 商业化阶段。这是报告的阶段归类,不是精确的首次出现年份或官方认定。

相关证据 · L1 · 8 篇

同期研究

这些论文的标题或摘要直接涉及岗位职责、技能或工具。主题相关性不能单独证明岗位历史,也不能替代就业或招聘数据。

  1. L1arXiv:2304.034422023

    Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior

    生成式代理可作交互原型设计工具相关研究

    摘录“原型设计工具”
  2. L1arXiv:2002.040872020

    Human-Centered Artificial Intelligence: Reliable, Safe & Trustworthy

    HCAI 框架讨论系统设计中的人机控制

    摘录“以人为中心的人工智能(HCAI)框架”
  3. L1arXiv:2001.024782020

    Questioning the AI: Informing Design Practices for Explainable AI User Experiences

    直接讨论 UX/设计从业者与 XAI 产品实践

    摘录“用户体验和设计从业者”
  4. L1arXiv:1812.089892018

    The Design and Implementation of XiaoIce, an Empathetic Social Chatbot

    社交聊天机器人的系统设计与用户互动

    摘录“系统设计中同时考虑了智商(IQ)和情商(EQ)”
  5. L1arXiv:2109.069772021

    Design Guidelines for Prompt Engineering Text-to-Image Generative Models

    文本到图像交互提示的设计指南

    摘录“提出了一些设计指南”
  6. L1arXiv:2110.016912021

    AI Chains: Transparent and Controllable Human-AI Interaction by Chaining Large Language Model Prompts

    可编辑 LLM 链的人机交互系统

    摘录“提出了一个交互式系统”
  7. L1arXiv:1904.027432019

    How should my chatbot interact? A survey on human-chatbot interaction design

    聊天机器人交互设计综述

    摘录“聊天机器人交互设计”
  8. L1arXiv:2208.040242022

    Social Simulacra: Creating Populated Prototypes for Social Computing Systems

    社会计算原型方法可支持设计验证

    摘录“社交计算原型旨在探索在设想的系统设计中可能出现的社交行为”